推 jay9968 : 其實以這篇來說就是,敵人還在外海,砲兵就已經在陣 07/14 00:26
→ jay9968 : 列了,然後計畫打黃叉,落點在紅叉,那就是在敵人上 07/14 00:26
→ jay9968 : 岸前,把落點修到黃,等敵人通過黃時,透過預判的飛 07/14 00:26
→ jay9968 : 行秒數讓砲彈同時落在黃叉““一線””炸開,以收最 07/14 00:26
推 Kroner : 益生菌 07/14 08:01→ jay9968 : 佳效果。 07/14 00:26
我那部份是回應大師的這篇文
#1ca6CxC7
他覺得不需要修正也可以打到敵人,我只是舉個例子讓他知道不一定而已
畢竟他不了解我上次舉的新莊-板橋-新店的例子,所以這次直接上圖來講
→ jay9968 : 透過科技可以縮減修正的時間(十大步驟),甚至一用 07/14 00:26
→ jay9968 : 砲就已經很逼近黃叉了,如果時間夠又沒驚敵之虞,那 07/14 00:26
推 Chricey : GABA 07/14 08:08→ jay9968 : 當然還是打一發確定有沒有離黃叉太遠,反之,那當然 07/14 00:26
→ jay9968 : 是直接當他正確開打,但前提是,已經透過科技完成修 07/14 00:26
→ jay9968 : 正,不然,你打到彈盡援絕,戰果可能還是很淒慘。 07/14 00:26
推 Kroner : 蔓越莓功效 07/14 08:12
的確,現代砲兵利用各種裝備已經可以把第一波砲彈打在很接近目標的位置
其實現代砲兵的最大問題還是怎麼知道敵人位置,因為其他參數要嘛已知(己方砲陣地位置
、彈藥參數),要嘛可以觀測(風向、風速氣溫),要嘛可以調整(砲管方位和仰角),最大的
未知數還是敵人的位置
如果敵人的位置取得有誤,那後面的測算、搖砲等動作結果都會是錯的
※ 編輯: WaterFrog (223.139.224.209 臺灣), 07/14/2024 00:42:42
→ jay9968 : 至於大師的想法,你猜錯了,他是1~5,然後就是10了 07/14 00:39
→ jay9968 : 。 07/14 00:39
→ jay9968 : 因為他覺得不會歪太多,直接以量取勝多打幾發就可以 07/14 00:41
推 Chricey : 甘露糖 07/14 08:17→ jay9968 : 做到30%的戰果,夠了。 07/14 00:41
然後就會發現多打幾發的結果是炮彈打到自家頭頂,造成防線破口
※ 編輯: WaterFrog (223.139.224.209 臺灣), 07/14/2024 00:45:12
※ 編輯: WaterFrog (223.139.224.209 臺灣), 07/14/2024 00:47:08
→ jay9968 : 也別說就一定會誤傷友軍啦,就說預計打黃叉,結果不 07/14 00:49
→ jay9968 : 修就直接打,也不是落在紅叉,就黃叉旁邊就好,那敵 07/14 00:49
推 Chricey : 精胺酸功效 07/14 13:52→ jay9968 : 人看了幾波也明白黃叉是破口,還不集中突進? 07/14 00:49
這作法應該是會讓敵人知道黃十字地區是殺傷區,所以反而會避開或是快速離開殺傷區
→ jay9968 : 所以我之前就有提說編方格的目的,以及覆蓋率,可惜 07/14 00:49
→ jay9968 : 有人還是聽不懂。 07/14 00:49
推 Kroner : b12什麼時候吃 07/14 13:52※ 編輯: WaterFrog (223.139.224.209 臺灣), 07/14/2024 00:53:42
→ jay9968 : 不,知道又如何?灘岸打的是彈幕,所以我上面有強調 07/14 01:18
→ jay9968 : 黃叉““一線””也就是透過分配與校正後,那一整條 07/14 01:18
→ jay9968 : 都在我軍火力覆蓋之下,你要搶灘,就要靠人命來堆。 07/14 01:18
推 Kroner : 維他命b 07/14 15:57→ jay9968 : 一直好懶得用圖…… 07/14 01:26
→ jay9968 : 我的意思是,理想的彈幕,就是當敵人一波兵衝上來的 07/14 01:26
→ jay9968 : 時候,可以同時炸到所有的黃叉(含綠叉),這要靠目 07/14 01:26
→ jay9968 : 標方格的分配(第幾連甚至到第幾砲),然後校正到每 07/14 01:26
→ jay9968 : 單位能有效命中,如果沒修,如果某兩門砲落點重疊, 07/14 01:26
→ jay9968 : 如該打綠叉的結果都在打細的黃叉,那綠叉就會成為防 07/14 01:26
→ jay9968 : 禦的破口。 07/14 01:26
看完圖片,了解你的意思,這樣的確會造成火力破口
→ suntex01 : 109a6跟a7 的自動化就主打不用fdc 可以隨地收指令開 07/14 03:03
→ suntex01 : 砲,打帶跑。不過這功能預設的應該是傳統衝突的戰 07/14 03:03
→ suntex01 : 場,而不是過去二十年兩個中東戰爭那樣 07/14 03:03
以美軍的ATP 3-09.70(2015年)的手冊中,有寫到FDC的任務,除了調配火力與測算之外,
還需要掌控各砲的移動等事宜
https://i.imgur.com/TCtjWlR.jpeg
我猜這才是為甚麼美軍即便有M109A6/A7,還是會開設FDC的原因
→ jansan : 你回他也沒用 看他對回文的回應就知道了 但你的回文 07/14 07:51
→ jansan : 讚 等等補推 07/14 07:51
我是沒差,就當作是不同看法的討論
推 fuchs : 實戰差不多就是這樣。如果有空我再分享1996年,我 07/14 08:01
→ fuchs : 們對平潭演習的火力計劃 07/14 08:01
推 fuchs : 補充一下,試射三發沒修好至效力射。會被罵的。我 07/14 08:08
→ fuchs : 有次肉眼修彈二發後才效力射就被念。但是那次是因爲 07/14 08:08
→ fuchs : 風太大了.. 07/14 08:08
推 fuchs : 格子彈幕射擊的確有在砲兵準則中。那個是火力計劃/ 07/14 08:12
→ fuchs : 火協後的分配。執行前會先檢驗射擊,來確認彈著能大 07/14 08:12
→ fuchs : 致在方格內 07/14 08:12
推 fuchs : 另外,試射通常是基準砲單砲,但是,第一發(群) 07/14 08:17
→ fuchs : 效力射後,可以根據效力效的彈著修正。(例如:加多 07/14 08:17
→ fuchs : 50重新效力射) 07/14 08:17
推 jansan : 推 07/14 08:56
推 master32 : 當年基地測的時候第二發就效力射,爽死XDDD 07/14 11:43
推 jay9968 : 方格彈幕射擊……火協……檢驗射擊,這都是被某人嫌 07/14 13:52
→ jay9968 : 棄的東西XD 07/14 13:52
→ jay9968 : 完全無視實務上這些東西依然存在,頂多是靠科技輔助 07/14 13:52
→ jay9968 : 來簡化而已,不是就能跳過,認為只要落點在目標區( 07/14 13:52
→ jay9968 : 區跟方格不一樣喔)內,量多一點就能做到30%的殺傷 07/14 13:52
→ jay9968 : 效果……別說做不做得到了,做得到,30%也太低。 07/14 13:52
推 roseritter : 推推 07/14 15:57
除非用上一堆新科技,不然很難辦到他所想像的情況
※ 編輯: WaterFrog (223.138.160.187 臺灣), 07/14/2024 22:25:53
推 jay9968 : 看你有沒有閒,去翻翻他以前的文,FDC可是被大師嫌 07/15 01:02
→ jay9968 : 棄、認為它是現今科技下不該續存的東西呢 07/15 01:02
我覺得以後如果科技發展,讓每台車都具有FDC的功能,那可能真就不用另外再開設FDC。
不過現在還是需要開設
※ 編輯: WaterFrog (42.77.41.20 臺灣), 07/15/2024 23:39:28
推 jay9968 : FDC應該很難取代,因為還是有最高指揮官的決策因素 07/16 00:37
→ jay9968 : ,每台FDC……應該叫“終端”,在命令下達後可以直 07/16 00:37
→ jay9968 : 接傳遞分配解算待發,不可能由單砲來決定火力分配。 07/16 00:37