作者zxcmoney (修司)
看板miHoYo
標題Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?
時間Tue Oct 22 23:19:40 2024
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: 感覺核心玩法好像有點展不開
: 目前就紊亂隊、直傷隊(即冰/火/以太/物理隊)
: 前者快速打兩種異常條,後者持續輸出或破防後集中輸出
其實不太正確,應該分異常隊跟直傷隊,
而紊亂隊只是異常隊的一種分歧。
中間恕刪
: 絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間
: 各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法?
我們可以先從現有的體系概略性的討論
然後再進一步的研究
●異常隊
基本上就是由異常條的特性衍伸的組隊模式,
現在雖然驅動盤的套裝效果綁定異常觸發,
但目前腳色設計上專門為此設計的相對有限,
不過考量到鳴輝有專門對此設計可能算為來可期?
而雙異常觸發紊亂的組隊目前較為主流。
紊亂隊
基本上雙異常角都能組的隊伍。
(簡/格莉絲/柏妮思/派派)
雖然操作細節很多,但概念上就這樣。
感電隊
安東/格莉絲/麗娜
格莉絲的額外能力能提升感電傷害,但紊亂結算時不計入
安東則可以靠爆擊額外再觸發感電傷害
麗娜則是增加感電時間,並提升電屬性傷害
但一個衍伸的問題就是安東需要堆爆擊,
同時也會打出電屬性傷害,
結果就是安東輸出期間會導致下次的感電傷害劇減,
且沒有能量就會退出爆發狀態無法額外觸發感電,
因此循環上會存在很多不便之處。
強擊隊
雖然已經有貓又的額外能力可以觸發強擊,再讓強化特殊技增傷。
但很難說是以強擊作為核心的隊伍。
(除非未來會有大量跟花圃類似定期出小兵能打強擊的設計)
但考量到已經有相關的鳴徽設計,
不排除未來會有以此設計核心技的腳色。
灼燒.侵蝕.凍結隊
要說的話,現階段還沒以這些效果為核心的隊伍,
灼燒比較像是配合炎獄重金屬提升直傷爆發力的附加狀態,
侵蝕.凍結也差不多。
但同樣考量到已經有相關的鳴徽設計,
不排除未來會有以此設計核心技的腳色。
●直傷隊
簡化來說,目前不是異常隊的都歸類在直傷隊
但還是可以區分出很多不同的配對。
強化普攻隊
朱鳶.艾蓮.11號應該都算,
但其中朱鳶跟11號都有擊破狀態增傷,
因此輸出通常更集中在擊破階段,
而艾蓮的傷害輸出循環則較為平滑。
但概念上還是類似的,
累積強化普攻,隊友上BUFF或擊破上DEBUFF,
然後靠強化普攻進行輸出。
強化特殊技隊
最顯著的應該是6命露西,
當隊伍處在「加油!」狀態,隊友打出強化特殊技時,
親衛隊小豬就會變成砲彈攻擊,
而派派/可琳/柏妮思,這些可以持續打強化特殊技的角色,
就會觸發小豬的連環砲彈攻擊,
不排除後續會再強化這類隊伍的發展與配隊。
追加攻擊隊
而某種程度來說,露西這種設計,其實也是種後台的追加攻擊?
所以其實也可以對此設計更多元的追加攻擊?
像是閃避反擊.精準格檔之類的條件觸發也有可能。
(畢竟是本來就有的系統判定)
終結技隊
或著說比利隊?
因為比利的額外能力可以大幅提升終結技傷害,
因此可以全力堆滿BUFF跟DEBUFF靠終結技一鼓作氣秒殺對手,
但也因此輸出非常集中,
而考量到[感電]鳴徽的電能效果就是給終結技增傷,
有可能未來會出類似效果的隊友。
連攜技隊
柯蕾妲的額外能力就是提升隊伍的連攜技傷害,
而安比在觸發連攜技時也能幫後場回能,
而[決鬥]鳴徽也有很多相關能力,
未來也是有可能針對去設計一個隊伍。
如果萊卡恩.柯蕾妲.青衣可以互相觸發額外能力,
現在說不定已經可以試著這樣玩了?
擊破隊
主要就是針對時限內爆發輸出的角色配置的隊伍,
其中可琳.11號.朱鳶有核心技或額外能力加持,
但很多爆發輸出的腳色其實也都追求擊破易傷對輸出的提升。
或著說某種程度上來說,XX隊一個TAG,
一個配隊其實可以同時有多個TAG。
其他如護盾隊.閃反隊其實也可以算是種配隊?
畢竟也有對應的鳴徽效果可能作為類似的角色能力出現,
但是作為全隊BUFF還是個人BUFF多少也會影響是否算是種隊伍?
要是搭配之前的追加攻擊的概念,也可能形成一種專門的隊伍。
陣營隊
或著說特殊協力隊?
就像 柯蕾妲 跟 本 同隊,
可以觸發協力效果,讓柯蕾妲的部分攻擊有額外動畫與效果。
未來也可能出現更多類似的組合,
甚至效果強到值得專門為此組隊也說不定?
雖然整理下來,
某種程度上確實沒有太多擴展玩法的空間,
但光是把目前可能的範圍出完也夠撐一段時間了,
而考量到最近新的[頑強]鳴徽,
之後可能也會靠血量變動出角色,可能又是新的隊伍組成玩法。
總之,短期內先等現有的設計出完吧?
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推 Valter: 以輸出方式來說 原神有直傷隊 反應隊 劇變隊 10/22 23:28
→ Valter: 鐵道有直傷隊 dot隊 擊破隊 10/22 23:28
→ Valter: 未來絕區零或許也會出現第三種輸出的隊? 10/22 23:28
推 s1129sss: 雖然紊亂看起來是異常傷害的延伸 不過今天看到一個強擊 10/22 23:32
→ s1129sss: 121萬的派派 兩種的概念和玩法其實差別很大 10/22 23:33
推 gm79227922: 真感電隊其實沒有安東 10/22 23:49
→ zxcmoney: 以機制來說,安東確實是感電機制角,不好用是另外的問題 10/23 00:07
推 upno: 鳴徽改變角色的玩法感覺不錯、可惜鳴徽太隨機、我 10/23 00:26
→ upno: 出的角色固定沒出對應鳴徽就沒戲了 10/23 00:26
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→ momo4571: 壓血角色配個凱薩盾,但可能壓血需要啟動時間 10/23 03:02
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