看板 miHoYo
邦布在升至60級後傷害是很可觀的 而現在的連攜技 要連續觸發三次才會輪到邦布 然而某些時候支援和擊破甚至沒必要參與連攜 這導致為了讓邦布打傷害,整個隊伍dps反而減少 應該要優化連攜技 例如按上可以直接換邦布打 大家說好噗好 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.212.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1724568480.A.1D9.html
erisiss0: 是很好,不過可能會太強 08/25 14:49
erisiss0: 另外除非是蒼角那種咖不然一般擊破和支援打是不會虧(當 08/25 14:50
erisiss0: 然順序錯就虧) 08/25 14:50
erisiss0: 比方青衣就算比較長,但是青衣連段性能又蠻高的,打了 08/25 14:51
Chricey: 精胺酸什麼時候吃 08/25 17:22
erisiss0: 一般都是爆賺 08/25 14:51
unlimit999: 確實有點屌,我的邦布有次一看幾萬幾萬的跳 08/25 14:54
aa08175: 朱鳶隊我連攜都不會叫邦布,青衣出來接連攜太耗時了 08/25 14:58
Kroner: 蔓越莓錠推薦 08/25 17:25
Megacolon: 陣營布的傷害都很可怕,期望值都幾十萬 08/25 14:58
Megacolon: 但我覺得這就考量過速度的平衡了,都打滿了自然要高 08/25 14:58
Wardyal: 我也想要打小怪叫邦布 邦布可愛 08/25 15:00
Kroner: 魚油推薦 08/25 17:27
WindSpread: 讓我想起空洞全協助 放狗咬死尼尼微的... 08/25 15:03
Megacolon: 一畫朱鳶子彈溢出省那點時間才有差,我是零畫的通常沒 08/25 15:03
Megacolon: 那麼多子彈能打,要嘛打滿共鳴布要嘛朱鳶打兩套連攜 08/25 15:03
Kroner: 魚油推薦ptt 08/25 17:29
GSIP1115: 確實,下次問卷就寫這個 08/25 15:27
efkfkp: 都能A鍵取消了,應該加個B鍵切邦布才對 08/25 15:29
xu04ru4gj4: 感覺就是這樣設計的欸 讓玩家自己取捨要留時間給強攻 08/25 15:34
Kroner: 益生菌 08/25 17:29
xu04ru4gj4: 還是讓邦布能輸出 08/25 15:34
lianginptt: 借串問個,治安瘋狗布傷害很高嗎?看到有人說打空洞 08/25 15:49
lianginptt: 給牠多塞幾個邦布徽章,就能和強攻角比傷害 08/25 15:49
Kroner: 維生素c推薦 08/25 17:31
WTS2accuracy: 連攜期間子彈時間 不扣失衡時間 就解決了 08/25 15:49
WTS2accuracy: 設計華麗了連攜技 結果還要玩家因為傷害要做取捨 08/25 15:50
WTS2accuracy: 乾脆那些難用的連攜直接不要做就好了啊 08/25 15:50
Kroner: 馬卡功效 08/25 17:34
lianginptt: 連攜期間要扣失衡是我覺得很奇怪的設計,大家都上場 08/25 15:52
lianginptt: 無損秀一下不好嗎 08/25 15:52
noob9527: 也許是打算之後出個連攜技可延長失衡時間的角色? 08/25 15:55
Chricey: epa功效 08/25 17:35
Megacolon: 我是覺得鳴徽能視為將來會出的角色模板,像青衣就是失 08/25 16:04
Megacolon: 衡增傷,簡是強擊觸發爆擊。以後大概也會有拐邦布的 08/25 16:04
erisiss0: 青衣連段雖然耗時,但是除非這下以後再也不用戰鬥了不 08/25 16:16
Kroner: 精胺酸功效 08/25 17:37
erisiss0: 然虧的不多 08/25 16:16
erisiss0: 連段1.8秒,補時1秒。虧0.8秒但是賺充電量… 08/25 16:17
erisiss0: 只要敵人失衡結束後還要繼續戰鬥,那用0.8秒賺電量是可 08/25 16:21
Kroner: 精胺酸功效 08/25 17:38
erisiss0: 以接受的 08/25 16:21
qaz223gy: 連攜時暫停時間跟暫停失衡值的損失就可以解決這問題 08/25 16:24
james3510: 希望能改暫停或是給點替代方案 08/25 16:54
Kroner: 益生菌功效 08/25 17:38
james3510: 不然動作華麗一點反而變負收益其實蠻勸退的 08/25 16:54
erisiss0: 可能…改這個他們會爆炸吧。現在確實是大招的動畫,連 08/25 17:22
erisiss0: 段演出越長角色越弱 08/25 17:22
Chricey: 蔓越莓益生菌推薦 08/25 17:22
erisiss0: 比方艾蓮朱鳶的大招其實都不強,因為演出太長了秒dps不 08/25 17:22
erisiss0: 算高 08/25 17:22
erisiss0: 大招主要傷害來源是基底的1500%,其他部分每秒輸出能力 08/25 17:25
Kroner: 葉黃素推薦 08/25 17:25
erisiss0: 還不如aaa,所以一個角色大招越簡陋耗時越短就越強…非 08/25 17:25
erisiss0: 常反常識 08/25 17:25
erisiss0: 朱鳶已經是削了大招演出了,但是實戰中因為自己角色會 08/25 17:27
Chricey: uc2推薦 08/25 17:27
erisiss0: 退後容易出圈實際還要虧一點 08/25 17:27
WindSpread: 大招動畫沒計時吧 08/25 17:29
WindSpread: 是背景在場上時的動作才算計時 朱鳶bang完就自由身了 08/25 17:29
Kroner: 馬卡功效 08/25 17:29
WindSpread: 怎麼會掉dps 08/25 17:29
erisiss0: 有人統計出,大招演出時間越長的倍率越高,但是多的倍 08/25 17:29
erisiss0: 率等於aaaa打普攻… 08/25 17:29
Chricey: 苦瓜胜肽副作用 08/25 17:29
erisiss0: 大招會跑計時的… 08/25 17:30
WindSpread: 有沒有影片 08/25 17:31
erisiss0: 這個大招時間已經去除掉停止計時部分 08/25 17:31
Kroner: b群不能跟什麼一起吃 08/25 17:31
erisiss0: 簡單的說大招分成單純出動畫部分,這邊不計時 08/25 17:33
erisiss0: 但是出大招之後角色並不是馬上可以做下一個動作,會有 08/25 17:34
erisiss0: 一些後續動作比方朱鳶從空中往後翻,這邊就是純虧損 08/25 17:34
Kroner: 鋅功效 08/25 17:34
erisiss0: 以本 來說就是從空中往下砸,地上出現一堆火特效的時間 08/25 17:34
erisiss0: 就是沒有停的 08/25 17:34
WindSpread: 真心不懂你用虧損這個字眼的用意 08/25 17:35
Kroner: 維生素d3 08/25 17:35
erisiss0: 那像蒼角就是災難的還要轉轉3秒左右,非常的傷 08/25 17:35
erisiss0: 因為角色不能動啊,而這時候計時器已經開始了 08/25 17:36
WindSpread: 所以有補償倍率阿 朱鳶buff有到位 彈匣還有位置的話 08/25 17:37
Chricey: 益生菌推薦dcard 08/25 17:37
erisiss0: 如果你角色可以動,按最低普攻a的計算還是虧 08/25 17:37
erisiss0: 但是像蒼角就是純虧了啊… 08/25 17:37
WindSpread: 一定直接開來賺傷害啊 動作相對長的蒼角會有人建議 08/25 17:38
Chricey: 馬卡功效 08/25 17:38
WindSpread: 別開連攜 因為還是走一樣的轉圈但是倍率低了 但從沒 08/25 17:38
erisiss0: 就變成大招演出越華麗,特效越多損的就多 08/25 17:38
WindSpread: 聽過有人建議別開大招 btw我這裡說的是主C蒼角 08/25 17:38
Kroner: 睡前吃b群 08/25 17:38
erisiss0: 不是聯繫而已,大招也是虧時間的。只不過大招的保底150 08/25 17:39
erisiss0: 0傷害不虧,但是之後的部分就在虧了 08/25 17:39
erisiss0: 舉另外一個虧爆的就是可琳,大招後硬質和蒼角一個水準 08/25 17:43
erisiss0: 的 08/25 17:43
erisiss0: 這後續的硬質時間如果打電鋸傷害就更高,可惜被大招硬 08/25 17:44
erisiss0: 控4秒 08/25 17:44
erisiss0: 所以同樣是防護角,本比賽斯強多了,因為大招後1秒能動 08/25 17:45
erisiss0: ,賽斯要被卡住4秒即使倍率看似高了點但虧3秒輸出時間 08/25 17:45
erisiss0: 哭死惹 08/25 17:45
erisiss0: 這就是本遊戲最逆天的地方,大招後續演出越短越強… 08/25 17:46
erisiss0: 官方給朱鳶設定比較高的大招倍率和比較短的硬質可能就 08/25 17:48
erisiss0: 是考慮朱鳶會因為發射大招角色往後,出圈導致有機率掉 08/25 17:48
erisiss0: 後續傷害吧… 08/25 17:48
erisiss0: 假設卡在安全圈內就是最優秀大招,但是如果開大之後出 08/25 17:49
erisiss0: 圈,那還要起碼花半秒回圈就沒啥賺了 08/25 17:49
nanasisung: 終結技動畫不算秒數,但是蒼角終結技傷害打完過程需要 08/25 18:07
nanasisung: 5秒,艾蓮的只需要兩秒多一點點。 08/25 18:08
asleep82: 朱鳶大招超痛啊 Q完前E 馬上切妮可E順便補減防 再接支援 08/25 18:12
asleep82: 就不會虧距離了 0魂朱鳶不用大招子彈不夠打的 所以進連 08/25 18:12
asleep82: 繫前沒大招就會三連打滿 順便賺大招能量 反之就直接二連 08/25 18:12
Megacolon: 我個人是覺得沒有甚麼虧輸出這回事,那些動作都算在角 08/25 18:22
Megacolon: 色強度模組的一部分,蒼角補償的就展期加的攻擊力或時 08/25 18:22
Megacolon: 間都比露西高一截。麗娜妮可都是極短軸鼓勵你打連攜或 08/25 18:22
Megacolon: 切上來補狀態。朱鳶往後一跳的輸出給的倍率也是算在一 08/25 18:22
Megacolon: 次失衡15發裡面的。除非有甚麼動作模組是有明確bug(像 08/25 18:22
Megacolon: 改版前朱鳶雙連攜),不然數值策劃這塊應該都拿捏很死 08/25 18:22
erisiss0: 關於這個我另外打一篇文章 08/25 18:26
WTS2accuracy: 如果沒虧輸出 在研究不開連攜的都是蠢蛋? 08/25 18:27
WindSpread: 就看場合 第一期防衛衝刺跟平A+50%傷 隊伍配置不夠 08/25 18:31
WindSpread: 像主C蒼角出來轉連攜就是嫌自己時間太多 有那時間多打 08/25 18:31
WindSpread: 幾套平A不是強多了?但是少打連攜也有少打的問題 08/25 18:32
WindSpread: 自己流程內要注意時間手動展旗 08/25 18:33
WindSpread: 它就不是無腦12345按完或只按12卡就一定比較強的問題 08/25 18:35
WindSpread: 不懂為啥老是要喊不給打連攜我虧了 08/25 18:36
WindSpread: 請問以太4朱鳶進失衡前因為青衣貪站場所以少切妮可 08/25 18:36
WindSpread: 導致失衡後侵蝕沒滿 那共鳴布連攜打不打 08/25 18:37
WindSpread: 到最後就還是需要根據目標去排一個軸達成理想情況 08/25 18:38
WindSpread: 連攜只是手段 不是目的 08/25 18:38
skyofme: 88樓的意思大概是遊戲環境可能也沒硬到你要這樣摳輸出 08/25 18:58
james3510: 大招我是看比較開 08/25 19:06
james3510: 畢竟三選一從一開始就有取捨問題了 08/25 19:06
james3510: 比較不能接受系統主打連攜 結果多打反而是虧失衡條 08/25 19:06
james3510: 就好像隔壁relink 你可以分兩段打可以壓線打拖bk 08/25 19:06
james3510: 但他不會鼓勵你不打 08/25 19:06
a37805: 現在可以取消還不錯 打烈火發現擊破-妮可-朱鳶即可 為了 08/26 16:05
a37805: 打邦步那一下只是拖時間 輸出大概掉20% 別看那一下六位數 08/26 16:05
a37805: 在跳 朱鳶一槍就超過了… 08/26 16:05