推 AkiMinoriko: 我買到現在都還沒玩 XD 11/20 19:24
推 a05150707: 倍率就是20~50之間吧 話題作倍率比較低 11/20 19:28
推 Electricfish: 我自己steam玩過的的遊戲有評價的應該不到3成 11/20 19:42
推 stkissstone: 我評論過得好像一隻手數的出來 還是朋友要我去評的XD 11/20 19:56
推 Chricey: 苦瓜胜肽什麼時候吃 11/20 22:20推 saber154: 會評論的本來就很少 想想GOOLGE評價破千的就算很多了 11/20 19:57
→ saber154: 可是實際上去過的人肯定數十倍啊 11/20 19:57
→ jerrylin: 我有全破的遊戲都會評論 11/20 20:03
推 Chricey: 葉黃素推薦品牌 11/20 22:54→ jerrylin: 又不是要你寫作文 = = 11/20 20:03
→ lover19: 大概跟Google評論差不多,遇到幹事才會主動去負評 11/20 20:12
推 simpleclean: 這樣算那ff16的steam版真的不到30萬耶 11/20 20:17
推 Kroner: 魚油 11/21 00:07→ jqs8ah5ar: 轉換率合理,倍率熱門低冷門高,一般在35左右 11/20 20:29
→ jqs8ah5ar: 這款發售初期被bomb略偏低正常 11/20 20:29
噓 qwe78971: 要看這個不如直接steamdb 查 而且這種倍率差距很大 15 11/20 20:39
推 Kroner: 維他命C 11/21 00:51→ qwe78971: 到50 甚至100的都有 用評論數算銷量參考性幾乎0 假設 11/20 20:39
→ qwe78971: 一百評論上述範圍就從1500至5000 份了 誤差範圍那麼大 11/20 20:39
steamdb其實不準 當初討論活俠傳銷量的時候就有人引用過上面的數據
但就因為差太多所以後來就沒人參考它
推 opass168: 我之前看芒果派對某某遊戲宣布賣幾萬時,算一下是評論 11/20 20:42
推 Chricey: 魚油 11/21 02:09→ opass168: 90倍以上 11/20 20:42
→ dickec35: steamdb資料也是估算的,說實話誤差都有可能很大 11/20 20:43
→ MakeAWash: 倍率20~150吧 甚至150後面都可以給個+號 了 11/20 20:43
推 Chricey: 黑瑪卡推薦 11/21 05:40推 Mancer: 很有趣的兩個變項比較,但是評論數對銷售量的預測性應該 11/20 20:43
→ Mancer: 是不太好 11/20 20:43
推 kaj1983: 就只是代一代出來一個值就說可以當預測指標,又不是每個 11/20 20:45
推 Chricey: 綜合維他命 11/21 06:12→ kaj1983: 遊戲都能用這個值來換算... 11/20 20:46
→ kaj1983: 這一點參考性都沒有吧 11/20 20:46
※ 編輯: awhat (118.169.22.174 臺灣), 11/20/2024 20:57:07
→ hsiehfat: 我從來沒有在steam留過評論 11/20 21:02
推 Kroner: 魚油 11/21 08:50→ fly0204: 沒這麼難估吧,在它之前剛好餓殍也是熱賣,當時銷量40萬 11/20 21:06
→ fly0204: 多 銷評比22左右,活俠這樣的文字冒險遊戲,比例理應相差 11/20 21:08
→ fly0204: 不遠。 11/20 21:08
推 Kroner: GABA 11/21 09:41→ erisiss0: 主要問題是一個遊戲熱/不熱其實很難有一個界定 11/20 21:21
→ erisiss0: 很難界定就不知道倍率會多少 11/20 21:22
推 ssarc: 買遊戲就很對得起你了,還要玩遊戲?還要寫評論? 11/20 21:34
推 Chricey: 蔓越莓益生菌推薦 11/21 10:41推 hsiehhsing: 確實 買了一堆 實際有玩 實際超過1小時的... 11/20 21:44
→ iam0718: 拿最近的守護者對比 感覺守護者銷量被低估一點 11/20 21:55
→ iam0718: 我只有繁中簡中會留就是 純英文的就沒了 11/20 21:56
推 Kroner: 苦瓜胜肽 11/21 15:21推 devilhades: 其實這個購買評論比已經比一般遊戲高非常多了吧 11/20 22:13
推 as1234884: 我好像只有對遊戲極度失望才會評論,當初2077我也有臭 11/20 22:20
→ as1234884: 幹了一番 11/20 22:20
推 ellis5566: HGAME我才會評論 小眾需要多鼓勵 11/20 22:31
推 nayeonmywife: 所以這樣可以賺多少 11/20 22:31
推 CardboardBox: 挺不錯的,這都多虧大陸的朋友貢獻了大量銷量 11/20 22:54
→ awhat: 是阿 黑悟空的成績也是靠大陸的朋友貢獻呢 11/20 23:14
推 e1q3z9c7: 萊斯說1/100是常態 11/21 00:07
推 angerm1117: 解...解..藥(斷氣 11/21 00:07
→ angerm1117: 70萬這成績好屌 一大堆工作室眼紅死了吧 11/21 00:08
推 megah321: 七十萬套很猛了,應該有破國產獨立的銷量紀錄 11/21 00:15
→ waterjade: 半成品賣70萬其他工作室真的會吐血XD 11/21 00:51
→ waterjade: 應該有比九日高? 11/21 00:52
→ Alixwaltz: 問題是別的文本有辦法賣到70萬套嗎… 現在這文本真的 11/21 02:09
→ Alixwaltz: 很頂 11/21 02:09
推 faith724: 我唯一留過的評論,還是冷門重製遊戲的 11/21 02:13
推 Yan239: 幸好當初有聽中國人的趕快把雷中國人的劇情改掉,不然更 11/21 05:40
→ Yan239: 低 11/21 05:40
推 a25785885: 我只會評我超愛的冷門作 評價低回覆少的那種 11/21 06:07
→ a25785885: 2024武俠元年 兩年後大概會有一堆武俠作品 主體視覺小 11/21 06:12
→ a25785885: 說搭次要玩法(好感 建設 回戰 抽卡 rogue 類銀 養成 11/21 06:12
→ a25785885: 今年搞不好一堆寫程式的離職 去研究中國市場了 11/21 06:13
推 aeolusbox: 當初一堆人要鳥熊不要跪的,這麼多錢怎麼可能不跪... 11/21 08:10
推 devidevi: 負評通常會比較多 11/21 08:50
推 YugiMuto: 很難判斷銷量吧 11/21 09:19
推 starsheep013: 我只留好評,這樣好友翻我評論就知道我最近推薦什 11/21 09:41
→ starsheep013: 麼 11/21 09:41
推 waterjade: 文本我覺得就很強但離過去那些AVG神作還有段距離 11/21 10:41
→ waterjade: 尤其是它還沒寫完 不過論量的話已經賣的比那些遊戲好 11/21 10:41
→ waterjade: 了 像蘑菇的月姬R也才賣30萬套XD 11/21 10:41
→ saber154: AVG神作笑死 11/21 10:56
→ zseineo: 還要看售價啊 月姬R總不會賣300塊吧 11/21 12:04
推 chichung: 別人評論太有梗 寫不下去 11/21 15:21
推 JerkOff5566: 早說過這部銷量應該是賺爛,當初不知道為什麼一些人 11/21 15:36
→ JerkOff5566: 覺得只能打平甚至小虧,還擔心作者會餓死... 11/21 15:36
推 opass168: 純感覺中國玩家寫評論比例似乎會比較多 可能是刻板印象w 11/21 17:09
→ Alanetsai: 評論/銷量比例是有意義的,好幾個推估銷量的機制都有把 11/21 18:07
→ Alanetsai: 這個納入,只是大家也都知道不符合標準值的個案一大堆 11/21 18:07
→ Alanetsai: ,所以都會拉得很寬 11/21 18:07
→ sturmpionier: 賺多少要看行銷砸多少 11/21 18:45
推 moonking3599: 嘴巴喊著中國可惡 但至少8成銷量都是中國貢獻的 11/21 21:31
推 dickec35: 8成銷量是怎麼算的?官方有公布嗎 11/21 22:24
推 justastupid: 通靈吧 11/21 22:33
→ awhat: 是阿 中國也整天喊著美國可惡 又想拿到美國的TGA GOTY 11/21 22:57
推 moonking3599: 結果臺灣沒一款遊戲入圍TGA 有夠可悲 明年臺灣又要 11/22 01:39
→ moonking3599: 被“昭和米國物語”氣到中風了吧 11/22 01:39
→ justastupid: 所以明年沒進你會中風嗎 11/22 05:13
→ Nojudge: 30萬套應該有 11/22 08:17