看板 Marginalman
手遊的遊戲性 其中一種主要途徑就是"先想/搞出一個小遊戲" 然後"套上手遊的機制(轉蛋、週期更新、活動)" 轉珠、彈珠、戰棋、塔防、對戰卡牌 更直白點就是麻將這種直接取材 這種手遊基本上就保底有遊戲性了 關鍵就在活動如何創造出規則、玩法、關卡 阿現在隔壁拿支遊來打遊戲性的 其實也不是支遊 說穿了就是(類)米遊 大世界的原 非獨創的 箱亭RPG的鐵 ZZZ我沒玩懶得想 還有那種討論熱度不高 但其實很紅的 吃雞 鬥塔 MMO 把單機/網遊塞進去手遊 總之就是用別的方式詮釋了手機的遊戲性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.147.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1744254545.A.F7F.html
HaachaMaspig: 應該說 對岸把很多遊戲都做到手機上 04/10 11:10
redDest: 玩家膩了在加上新的小遊戲 好玩 04/10 11:10
HaachaMaspig: 像MMO就好幾款都這樣 04/10 11:10
walter741225: 就是把單機塞進去手機 吃雞 鬥塔 也都算 04/10 11:11
Chricey: 苦瓜胜肽副作用 04/10 11:11
cornsoup: 現在的趨勢是 用手機玩電腦遊戲 04/10 11:11
lovez04wj06: 一個主軸配上各種配套玩法,不管手遊還是單擊都是這 04/10 11:11
lovez04wj06: 樣吧 04/10 11:11
Chricey: 鋅的功效 04/10 11:11
lovez04wj06: 只是日系會更精簡掉配套玩法這件事情 04/10 11:12
lovez04wj06: 周期活動設好以後,以後就是固定版模 04/10 11:13
lovez04wj06: 而且類型還少到哭 04/10 11:13
Chricey: uc2推薦dcard 04/10 11:13
walter741225: 中國廠商對活動類型比較戰戰兢兢 04/10 11:14
walter741225: 但有時候開發出來的玩法真的是不想玩 04/10 11:14
※ 編輯: walter741225 (101.12.147.124 臺灣), 04/10/2025 11:15:21
lovez04wj06: 做得很好,下次別做了.jpg 04/10 11:15
Kroner: 維生素D 04/10 11:15
HaachaMaspig: 其實最大差異還是日廠對手油投入跟動畫一樣 04/10 11:19
HaachaMaspig: 感覺啦 他們就是投一定量就不會在丟下去 04/10 11:19
HaachaMaspig: 所以玩法甚麼的很難在進化 04/10 11:19
Kroner: 苦瓜胜肽 04/10 11:19
lovez04wj06: 能賺就不亂丟開發成本了,要開發還不如卷一款新的 04/10 11:21