推 x8931139: 第15把不是有穿龍棍 改一下就能用了吧 10/03 00:27
推 zzz54666: 崛起不就是過多反擊導致持盾看起來一言難盡 10/03 00:28
推 akles111: 這次都給了J防,雖然J防也要吃防性等級了 10/03 01:08
推 akles111: 不過這次的反擊相殺跟gp都是要扣血就是ww 10/03 01:16
推 Chricey: b12的功效和副作用 10/03 15:34推 ArgusX: 穿龍棍:不就是我 10/03 01:18
推 SALEENS7LM: 穿龍棍、磁斬錘、爆速斧:嗨 10/03 01:22
推 none049: 反擊相殺跟gp都要扣血就一起扣血啊,只要不要沒事搞出不 10/03 01:49
推 Chricey: 瑪卡什麼時候吃 10/03 15:37→ none049: 用扣血的反擊武器,然後一對比其他要扣血的武器後者反而 10/03 01:49
→ none049: 變次等公民就好 10/03 01:49
推 jerry810113: 好想要負面技能回歸 10/03 01:53
推 Kroner: UC2推薦 10/03 16:40推 tk1211: 做個鞭子吧 10/03 03:37
推 aggressorX: 人手不夠做新武器了 10/03 05:21
→ blackone979: 所以集會所可能是四人組隊後就鏡像分隔開?只有在集 10/03 07:55
推 Chricey: GABA 10/03 16:43→ blackone979: 會區域才看得到16人這樣 10/03 07:55
→ wsc47621: 16人進場,就分4人一組副本地圖 10/03 08:56
→ wsc47621: 只有集會所能看到大家,不可能16人同進狩獵區 10/03 08:57
推 Chricey: 瑪卡功效女性 10/03 17:43→ MadMagician: 這次內建社群系統可以不用同集會所、同隊就語音 10/03 10:19
→ MadMagician: 雖然應該都會用 dc? 10/03 10:19
推 ArgusX: 場地這麼大 不試試來個16人一次上場 10/03 11:04
推 Kroner: 鋅功效女性 10/03 21:32→ akles111: 沒辦法,一樣都是鎖4人 10/03 11:17
→ akles111: 想太多了,穿龍就算了,其他有打有斬有立回有近身技 10/03 11:18
→ akles111: 有格擋反擊還能用武器本身控場魔物,這平衡直接死了 10/03 11:19
推 Chricey: uc2推薦 10/03 22:16推 xsx759153: 平衡在怎爛 也不會比破曉差吧 10/03 11:51
推 CloudVII: 冰原恐暴一直放招讓你進不去 10/03 12:26
推 none049: 其他武器要加就要拔東拔西的,不然照邊境機體的武器就是 10/03 13:16
推 Chricey: 益生菌 10/03 22:16→ none049: 幹都給你玩就好,要加就要老老實實的拔 10/03 13:16
推 nggfn: XX的貓啊 10/03 13:52
推 juncat: 不知道怎麼樣刷新地圖上的魔物跟任務獎勵 拼命睡覺嗎 10/03 14:07
推 Kroner: EPA 10/03 22:17→ juncat: 然後5的問題通常都在上位之後的下個難度才出現超過動 10/03 14:08
推 none049: 5的問題老實說無解,隨便舉一個「貓火級的殘血+舉盾被大 10/03 14:15
→ none049: 退」這種狀況,官方真的有想到要去設計出讓玩家能蓋掉大 10/03 14:15
推 Chricey: b群作用 10/04 13:05→ none049: 退硬直的動作,而且這動作使出來後就算是殘血也能活的嗎? 10/03 14:15
推 xsx759153: 這代的地圖機制 怎刷新魔物的方式 對之後刷大小金跟打T 10/03 15:14
→ xsx759153: A的影響會很大的感覺 10/03 15:14
推 Kroner: 益生菌推薦dcard 10/04 13:21→ SALEENS7LM: 這代的怪就是一段突然冒出來然後地圖右下角會告訴你 10/03 15:21
→ SALEENS7LM: XXX出現了,還附帶顯示個體星級跟大小金吧 10/03 15:21
推 kururuj: 破曉平衡算差嗎? 只是能利用屬性技能的武器後期傷害上限 10/03 15:34
→ kururuj: 比較高 武器本身機制問題和殘留bug應該都比以前少很多 10/03 15:34
→ kururuj: 對TA比較有害的是地形干擾的問題 很多訪談提到這代魔物有 10/03 15:36
→ kururuj: 很多半永久製造或改變地形的能力 比如沙海龍挖的坑可能換 10/03 15:37
→ kururuj: 區後依然存在 10/03 15:37
推 SALEENS7LM: 沙原還好,緋紅森林那個地形看起來就很噁心XD喜不喜 10/03 16:40
→ SALEENS7LM: 歡在複數高低差暴雨地形裡打超大隻擋螢幕+大範圍水波 10/03 16:40
→ SALEENS7LM: 干擾的波衣龍啊 10/03 16:40
推 afjpwoejfgpe: 平衡差不差是相對的啊,RSB確實是各武器上下限差距 10/03 16:43
→ afjpwoejfgpe: 拉開最大的一代 10/03 16:43
→ afjpwoejfgpe: 是說第五點還挺微妙的,不同武器相殺的難度明顯有差 10/03 16:46
→ afjpwoejfgpe: 異,甚至還有太刀這種本來就自帶反擊招式的武器 10/03 16:46
推 adon0313: 加油棒 10/03 17:43
推 ap926044: 鞭子然後可以替換尖端 10/03 17:52
→ ap926044: 切換斬擊或打擊 10/03 17:55
→ bmaple730: 破曉也就只有那兩個狂化武器忘塵莫及吧? 10/03 21:32
推 baruandway: 有盾的武器可以角力和J防,無盾的有相殺看破或J迴 10/03 21:32
→ baruandway: 輕弩和蟲棍好像沒有相關技能吧 10/03 21:34
推 none049: 輸出能力差很大我是覺得還不算那麼要命 10/03 22:16
→ none049: (除非後期全都是dps檢定或限制30分鐘這種的) 10/03 22:16
→ none049: 要命的是生存能力差很大的,弱勢的就算再怎麼精準操作 10/03 22:16
→ none049: 你還是只能看著血量一段一段掉下去, 10/03 22:16
→ none049: 強勢的就算三不五時出錯被龍車擊飛,只要沒出錯幾次就是 10/03 22:16
→ none049: 光榮的無雙遊戲那樣割草,這樣的差別待遇就很過分了 10/03 22:16
推 linwukin: 15 出個雙節棍如何 10/03 22:17
推 SALEENS7LM: 想玩鏈鎚或拳套 10/03 22:29
→ aztec1234: 破曉的問題還有魔物,後期的動作設計一種是把造成玩家 10/04 13:05
→ aztec1234: 生理不適當成難度提升,另一種是瘋狂縮短動作間隔想壓 10/04 13:05
→ aztec1234: 制像狂化雙刀這種武器,卻讓其他武器刷起來很痛苦 10/04 13:05
推 allen1020: 16 人! 該不會金羊惡夢重現….可是這次無縫大地圖應 10/04 13:21
→ allen1020: 該不會16人討伐吧 10/04 13:21
推 afjpwoejfgpe: 大巖蛇要回歸了嗎(X 10/04 13:31
→ afjpwoejfgpe: 打錯 大巖龍 10/04 13:32
推 bc0121: @aztec1234 溟波屍套冰咒紅蓮爆碎: 各種段差黏腳爆炸地雷 10/04 15:49
→ bc0121: 限制走位或被動傷害造成生理不適;激昂: 瘋狂縮短動作間 10/04 15:49
→ bc0121: 隔讓武器刷起來很痛苦…玩家: 這款是神作欸 10/04 15:49
→ aztec1234: 其實我在說克服天迴XD 那個光污染太過頭了 10/04 18:39
推 bc0121: 我也覺得克服雙天的地板爆炸和光污染太過頭了(高等級時爆 10/04 19:43
→ bc0121: 炸範圍跟噁心度甚至還能再更上一層),只是感慨同樣的做法 10/04 19:43
→ bc0121: 放在不同代卻有截然不同的評價罷了 10/04 19:43
推 afjpwoejfgpe: 冰原激昂金獅的動作間隔其實夠長,問題在有些動作銜 10/04 20:10
→ afjpwoejfgpe: 接在一起出很難處理 10/04 20:10
→ afjpwoejfgpe: 真正間隔短的是像高等級雙天這種 10/04 20:13
推 NagaeIku193: 動作大間隔短讓沒GP沒位移的武器超難處理,像是笛子 10/04 21:02
→ aztec1234: 我認為跟現在的顯示設備有關,亮度高的顯示器碰上這種 10/05 09:41
→ aztec1234: 光污染在物理上對玩家的眼睛傷害更明顯 10/05 09:41
→ aztec1234: 一些星等較低的魔物在高等級甚至特別探究也變成間隔短 10/05 09:52
→ aztec1234: 的類型,而且還是糞招無限連段,連斬斧劍二連後都常來 10/05 09:52
→ aztec1234: 不及墊步挨打,更不用說大錘笛子這種了 10/05 09:52
→ aztec1234: 啊對,還有那個冰人魚龍,整個就是爛設計 10/05 09:56
推 mjjkke: 冰原恐暴有什麼滑稽畫面? 10/06 15:52
推 quintin12340: 冰原恐暴不就從頭硬直到尾 不滑稽嗎 10/06 17:46
→ quintin12340: 黃眼撞牆 流口水->勾 反擊技->碰一下大倒 10/06 17:48
→ quintin12340: 加本身的倒地 10/06 17:48
推 none049: 冰原的黃瓜打起來不知道為什麼感覺比世界的黃瓜更容易進 10/06 18:21
→ none049: 入疲勞狀態,三不五時就在喘 10/06 18:21