→ yzelly: 破曉配裝沒有困難化吧 僅是完美配裝困難化 那是不一樣概念 11/28 08:30
→ yzelly: 冰原到最後一波更新大放送前多少人打不到好的4級珠 11/28 08:32
→ yzelly: 還不是用能打的裝繼續打 怎麼到破曉就不行了? 11/28 08:33
→ moswu: 樓上好像在繞口令 11/28 08:33
→ asdf6630: 1樓,那要看你對普通配裝的定義是什麼了,我的感覺是破 11/28 08:35
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 11/28 14:23→ asdf6630: 曉想要的技能彼此直接互相排擠,所以必須要做出選擇,冰 11/28 08:35
→ asdf6630: 原是幾乎可以全拿 11/28 08:35
→ yzelly: 簡單說冰原完美裝就是大家都穿一樣的制服阿 連珠子都一樣 11/28 08:35
→ asdf6630: 冰原的攻擊強化本身就不是那麼強的技能,老實說 11/28 08:36
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 11/28 16:43→ yzelly: 但是破曉有客製化導致每個人裝不一定一樣所以會讓有先只看 11/28 08:36
→ yzelly: 別人配裝就造著抄的人很痛苦 11/28 08:36
→ asdf6630: 話說文好像有亂碼,我等等再編輯 11/28 08:37
→ yzelly: 但無視客製化的配裝不能打嗎?可以吧?就差幾分鐘狩獵時間 11/28 08:37
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 11/28 20:56→ yzelly: 至於技能方面我覺得破曉更是好拿太多了 隨便都2頁甚至3頁 11/28 08:39
→ asdf6630: 不是只有無法照抄痛苦,而是每隻怪的弱點不一樣,對應的 11/28 08:42
→ asdf6630: 傷害技能也不一樣,連照抄都辦不到,比如到底是要在元素 11/28 08:42
→ asdf6630: 弱點上加12.5%的傷害,還是要讓元素傷害可以會心,還是 11/28 08:42
推 Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 11/28 20:56→ asdf6630: 乾脆直接加無屬攻擊,另外還有牽扯到銳利度技能到底要投 11/28 08:42
→ asdf6630: 資多少的問題 11/28 08:42
→ asdf6630: *照抄技能都辦不到 11/28 08:43
→ yzelly: 至於魔物追擊的確是增加難度 但是因為追加的翔蟲 老實說只 11/28 08:43
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 11/28 20:56→ yzelly: 有完全不熟魔物技能才會覺得難吧 不然光看平均狩獵時間 11/28 08:44
→ yzelly: 我個人跟朋友體感都覺得狩獵時間破曉降低非常多 11/28 08:44
狩獵時間確實是破曉比較短,但困不困難我覺得不能完全用時間來評斷,主觀上我覺得在
破曉雖然好像亂打時間也很短,但比冰原更常感到不知所措、更常躺在地上、更常喝水之
類的
推 shingatter: 我不喜歡破曉那種配裝上限太高 看得到吃不到的感覺 11/28 08:45
→ yzelly: 所以我才說破曉你要配個完美配裝很難啊 11/28 08:46
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 11/28 22:54→ shingatter: 尤其武器彼此不能互通防具的情況頗多 我適合穿制服 11/28 08:47
推 bc0121: 破曉最強的迴避技能我覺得其實是迴距2,很多大範圍或快速 11/28 08:47
→ yzelly: 像懶人如我 4種屬性重弩完全同一套裝 只差屬性珠不一樣 11/28 08:47
→ bc0121: 連擊的招式用迴距2快速拉開距離就能增加很多反應時間,加 11/28 08:48
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 11/28 22:58→ yzelly: 破曉的迴距真的滾超遠 真的不習慣 11/28 08:48
→ bc0121: 上怪的攻擊從瞄準修正到實際命中的間隔大多比迴性5的9f還 11/28 08:49
→ bc0121: 長很多,只要能滾出攻擊範圍可說是變相有了迴性5以上的閃 11/28 08:51
推 shingatter: 例如我主練輕弩 死都鍊不出業鎧+1S+1,但寒氣累強出過 11/28 08:52
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 11/28 23:05→ shingatter: 我也只能無視洗掉,因為我主練的武器用不到 當我有餘 11/28 08:52
→ yzelly: 不過飛翔爪配上衣裝我覺得真的滿強的 不論撞牆 光可以賞巴 11/28 08:53
→ yzelly: 掌斷招就夠厲害的了 11/28 08:53
→ shingatter: 力要嘗試這些技能來換武器也來不及了 11/28 08:53
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 11/29 08:15推 bmaple730: 破曉除了雙刀和弓要狂化,配裝上限不是太高,是只差一 11/28 08:54
→ bmaple730: 兩技能對強迫完整裝備的人會比較不爽 11/28 08:54
→ yzelly: 就同一件裝多做幾件阿 每件客製不一樣技能 這就是農的要素 11/28 08:55
推 afjpwoejfgpe: 迴距最大的問題是失位啊 11/28 08:55
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 11/29 13:39→ bc0121: 避性能,反而適合覺得魔物動作很難抓的人 11/28 08:56
→ afjpwoejfgpe: 攻擊滾得掉一回事,滾完怎麼回到攻擊位又是一回事 11/28 08:56
同意這個,等你滾回去,魔物都開始下一招了
推 shingatter: 我沒玩過太刀,我只朦朧看過討論說寒氣對太刀有用 11/28 08:56
→ shingatter: 那我這技能放哪件裝備最有效益我也判斷不出來 11/28 08:56
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 12/02 10:41→ afjpwoejfgpe: 所以最後要打得好幾乎標配都是煽衛三(迴五),迴性 11/28 08:57
→ afjpwoejfgpe: 一看狀況配 11/28 08:57
→ bc0121: @yzelly 我用爪倒是常常被斷招的那一方就是...有時看怪不 11/28 08:58
→ shingatter: 這不是多做幾件就好的問題 武器都沒有自己的制服了 你 11/28 08:58
推 Chricey: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 12/03 10:18→ shingatter: 怎麼知道這個鍊成放在哪裡有用? 11/28 08:58
→ bc0121: 動要上去拍巴掌,結果爪射出跟巴臉動作都有延遲,等獵人手 11/28 08:58
→ bc0121: 舉高要巴下去時怪剛好就開始出招把你甩下來... 11/28 08:59
→ bc0121: 不然就是瞄準頭結果怪晃一下就因為射擊動作延遲抓到身體或 11/28 09:01
→ yzelly: 配裝因為客製化變得更隨意 結果不知道怎放技能所以覺得爛? 11/28 09:01
→ bc0121: 翅膀,然後視角變化就讓你一直在這兩個部位間反覆橫跳,就 11/28 09:01
→ bc0121: 是跳不到原本想抓的頭... 11/28 09:02
→ yzelly: 技能:使用前請詳讀說明書 11/28 09:02
需要詳細了解技能差異也是困難度的一環吧,即使最粗淺的原爵套技能,也還是要破部位
才能開始啟用,所以在三古龍上就沒辦法套用。當然配裝備的人都會寫注意事項啦,但冰
原就幾乎沒有這樣的需求,大部分武器都是超會心、弱特、看破,後期再轉一些看破變成
挑戰者,然後就開始配舒適技了,新手甚至在不了解的狀況下就可以用一套制服走天下。
→ bc0121: 更有趣的是連下車動作都是有延遲的,所以運氣不好可能在跳 11/28 09:03
→ bc0121: 下車前怪就會動作讓獵人變成扣血摔車XD 11/28 09:04
對,後期的魔物其實沒有很好上,有時候我懶都會用衣裝來無腦上頭
推 shingatter: 並沒有更隨意 到最後追求的都是業鎧這些技能 但不好出 11/28 09:04
→ shingatter: 光是單純要出一次就是800~1000次的鍊成 根本看到就要 11/28 09:05
→ shingatter: 馬上決定部位了 又不是很常出現可以每件全都做來自己 11/28 09:06
→ shingatter: 排列組合,那個機率太低。最後期你已清不能滿足只有 11/28 09:07
→ yzelly: 所以前面就說了,是完美配裝才更困難,一般配裝反而更簡單 11/28 09:08
→ yzelly: 隨意。不客製的制服在YT上也是找的到的,就機體性能差點, 11/28 09:08
→ yzelly: 狩獵時間長點而已 11/28 09:08
→ shingatter: 上一個技能,開始會希望技能+S,那就更困難了 11/28 09:09
推 shingatter: 我們應該拉平一下"簡單配裝"的定義:我認為SB五個部位 11/28 09:13
→ yzelly: @bc0121事實上不管冰原還是破曉,MH終究是個回合制的遊戲 11/28 09:14
→ yzelly: ,你沒注意魔物的攻擊前攻擊時攻擊後的時間,跟自己出招前 11/28 09:14
→ yzelly: 出招時出招後的時間那就是會吃招。所以懶人如我不管冰原還 11/28 09:14
→ yzelly: 是破曉後期都是玩帶盾重弩了 11/28 09:14
→ shingatter: 至少是業鎧3奮鬥2這種沒珠子裝的技能且不扣有效技能 11/28 09:15
→ asdf6630: 要說RNG不困難的裝備,我覺得冰原還是容易很多,就算完 11/28 09:15
→ asdf6630: 全只用挖冰花刷的珠子,在進入猛爆碎龍這種大量孔位的套 11/28 09:15
→ asdf6630: 裝之前,也只是少了次頂裝一些挑戰者這個技能而已,當然 11/28 09:15
→ asdf6630: 啦弓這種技能怪獸不算 11/28 09:15
→ shingatter: 沒有開洞 11/28 09:15
推 bmaple730: 不過原PO有這樣的感受應該是從崛起到破曉,笛子都只有 11/28 09:21
→ bmaple730: 增加攻擊向,冰原算是繼承了歷代笛子音色跟輸出的平衡 11/28 09:21
→ bmaple730: 點才更順手,魔物的熟悉度破曉笛真的要求比較高但傷害 11/28 09:21
→ bmaple730: 上限也更高 11/28 09:21
→ afjpwoejfgpe: 因為破曉後期魔物的設計基本上是以機體前段班的武器 11/28 09:26
→ afjpwoejfgpe: 去考慮的,慢武又缺乏GP手段的笛子立回難度就大幅上 11/28 09:26
→ afjpwoejfgpe: 升 11/28 09:26
→ afjpwoejfgpe: 尤其笛子很依賴翻滾,但崛起破曉的翻滾無敵幀砍了一 11/28 09:26
→ afjpwoejfgpe: 大截 11/28 09:26
→ afjpwoejfgpe: 實際上也不只笛子,動作偏慢的大劍大錘在冰原確實立 11/28 09:34
→ afjpwoejfgpe: 回難度都比破曉低 11/28 09:34
大劍還有肩撞,笛子什麼都沒有XD
→ yzelly: 大劍沒有喔 光是一絲呵成翻滾率大減 11/28 09:35
→ yzelly: 遑論還有金鋼續力跟納刀強化 個人覺得使用起比冰原還簡單 11/28 09:37
→ afjpwoejfgpe: 不不,一絲門檻算高的欸 11/28 09:45
→ afjpwoejfgpe: 主要是冰原不管是鐵山靠能處理的範圍還是算頭硬直等 11/28 09:46
→ afjpwoejfgpe: 真蓄點掌握都遠比破曉簡單 11/28 09:46
→ yzelly: 一絲打不打的到算其次 擋應該不難吧? 11/28 09:46
→ yzelly: 光算魔物倒地次數應該是冰原多 可以撞牆騎乘算傷害 11/28 09:48
→ afjpwoejfgpe: 痾一絲只擋不砍這樣沒意義吧 11/28 09:49
→ yzelly: 因為前面是在討論翻滾跟閃避方面阿 11/28 09:50
→ afjpwoejfgpe: 金剛蓄力斬倒真的舒適感滿分,只是後期我覺得這招已 11/28 09:50
→ afjpwoejfgpe: 經很難硬扛招式了 11/28 09:50
→ yzelly: 破曉大劍用起來複雜許多 但機體可動性強化非常多 11/28 09:51
推 smile1219: 破曉有配回距的話 比較容易吧 11/28 09:51
推 smile1219: 回距2躲特定招 跟本神技 11/28 09:52
→ yzelly: 我個人認為大劍用迴距很難控 常常滾超遠 反而要再走位 11/28 09:53
→ yzelly: 長距用金鋼或是納刀 短距用翻滾或肩撞跟側拍 11/28 09:54
※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 11/28/2023 10:17:25
推 demo68: 破曉 比較容易 11/28 10:03
推 X0110X: 這篇基本認同。破曉還有一點非常不習慣就是初始翻滾距離 11/28 10:14
→ X0110X: 太短。例如貼身打雌火龍時她用龍車,往旁滾一次還是會被 11/28 10:14
→ X0110X: 撞到 起碼要滾兩三次才行。冰原的話滾一次就可以了 11/28 10:14
→ X0110X: 但是裝迴距又變滾太遠 11/28 10:16
推 bc0121: 冰原我後期都要上迴距3才覺得夠,不然盾武墊步距離比翻滾 11/28 10:21
→ bc0121: 更短,加上速度慢難走位,技術不好玩不起迴避流就只能靠長 11/28 10:22
→ bc0121: 一點的迴避距離增加容錯空間 11/28 10:22
推 frlair: 我最近又回去玩冰原~然後有陣子稍膩又回去玩破曉~ 11/28 10:22
→ frlair: 兩個遊戲都500+小時~但冰原玩更久~笛也兩邊都有玩~ 11/28 10:23
→ nanasisung: 破曉經常被貼圖範圍外的攻擊命中,應該不是滾的問題? 11/28 10:23
→ frlair: 我個人還是感覺破曉簡單多了~翔蟲的功能性遠高於翔爪~ 11/28 10:25
→ frlair: 但冰原的打擊感跟受限性反而是我常玩的原因~ 11/28 10:26
→ frlair: 破曉的翔蟲熟練後~用起來就像開外掛~挑戰性一下低很多~ 11/28 10:28
推 bc0121: 所以崛起迴距我用起來覺得超舒服,當然3是有點過頭,配1或 11/28 10:28
→ bc0121: 2差不多就是平衡點,雖說崛起破曉盾武都有強力的位移蟲技 11/28 10:29
→ bc0121: ,對迴距的需求少了很多就是 11/28 10:30
→ bc0121: 其實討論到後來哪款好玩真的就是看個人跟武器相性,像我現 11/28 10:32
→ bc0121: 在試著拿盾斧兩邊拓荒就覺得冰原盾斧比較好玩,破曉盾斧在 11/28 10:34
→ bc0121: 有迴距、高速變形、集中等技能跟臨機、空中衝刺交換技湊齊 11/28 10:35
→ bc0121: 前手感就是有點遲緩,有時蓄力斬或開紅劍紅斧的動作就是會 11/28 10:37
→ bc0121: 莫名地太早放開蓄力失敗,但在冰原這些動作的使用和銜接就 11/28 10:37
→ bc0121: 比較順暢,強射二解也能勉強消解沒有臨機二解的遺憾 11/28 10:40
推 bc0121: 但銃槍我就認為是崛起破曉比較好玩,各種狀況的對應能力都 11/28 11:07
推 twic: 難不難要看武器看魔物看單人或多人 11/28 11:10
→ bc0121: 強很多,冰原銃槍的操作手感跟爪的低契合度我至今還是不太 11/28 11:10
→ bc0121: 習慣... 11/28 11:10
推 kramasdia: 完全同意 笛有夠慘 機體性能或許提升了一點 但是魔物 11/28 11:17
→ kramasdia: 提升更多 製作組似乎沒考慮過後段武器怎麼應對魔物 11/28 11:17
推 none049: 樓上自信一點,"似乎"可以拿掉,就算不提輸出能力, 11/28 11:29
→ none049: 製作組也很少發覺到他們以盾武有盾的前途去設計低輸出 11/28 11:29
→ none049: 能力的同時,把那些高於盾武輸出能力的無盾武器的 11/28 11:29
→ none049: 生存能力,照樣加強到超過盾武的程度 11/28 11:30
推 twic: 你是不是批評錯地方了 盾武又不爛 還是你只玩Rise 11/28 11:34
推 child1991: 冰原銃槍也只需要刮一下拿石頭裝起爆龍杭 然後就是對 11/28 11:41
→ child1991: 著那顆龍杭一直炸就好 11/28 11:41
→ none049: 老實說我是兩邊一次cue 11/28 11:44
推 twic: 破曉設計的問題點怎麼看都跟有無盾沒關係 不知道你想表達啥 11/28 11:57
推 elmes: 這篇拿來說大槌好像也成立..水面難用翔蟲技又廢.. 11/28 12:32
推 KonBanwarire: 冰原銃槍強在雪人 11/28 13:03
推 MaxMillian: 反正都已經定案了,我後段(?)武器繼續去野團造福人群 11/28 13:07
→ yzelly: 長槍在破曉變很強了吧?在冰原可是採集系武器耶 11/28 13:10
推 bmaple730: 冰原至少反擊上車很帥,隔壁只能戳雪人 11/28 13:12
推 manno: "翻滾無敵幀從7幀掉到4幀" 不同FPS無敵幀能這樣比? 11/28 13:53
推 NagaeIku193: 打到破曉終盤,如果蟲技能一個響打一個滑音會好很多 11/28 14:05
→ NagaeIku193: 2蟲蟲技除了共鳴音珠出團可能用的到,震打和炸裂音 11/28 14:08
→ NagaeIku193: 珠風險太大收益太低 11/28 14:08
我個人是參照國外玩家的建議(因為我玩英文版),到破曉之後就一律不用震打(這招太危
險硬直太大),沒有攻大的笛子(像是火龍笛之類的)一律放共鳴音珠,剩下的情況才會放
爆裂音珠,而且其實也不常用。響打是100%必備的。
推 manno: Orz發現盲點 原來w不是60fps 11/28 14:23
恩恩我查到的資料都是假設30fps的,如果有錯誤麻煩指證
※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 11/28/2023 14:29:27
推 ShenJing: 非常認同1,2點,你寫得很精準!所以我後來進破曉就轉長 11/28 15:50
→ ShenJing: 槍、太刀了XD;冰原上buff的問題,在鬥技場等地圖會挺惱 11/28 15:50
→ ShenJing: 人的(尤其我有時喜歡吹其它不同的旋律) 11/28 15:50
推 KonBanwarire: 記得之前去查差異,翻滾無敵差了0.1秒,30fps相當3f 11/28 16:43
推 msbdhdfceb: 冰原大劍一定比較開心,傷害上下限比較沒那麼大 11/28 20:17
→ msbdhdfceb: 而且那個真蓄打出來來那個特效那個紅光整個腦袋震盪 11/28 20:17
→ godfight: 不太認同部分內文 冰咒龍在破曉根本就是送分題 火雙劍 11/28 20:56
→ godfight: 真的就是爽虐 更別說遠程是秒殺的程度 而弄好狂化裝後 11/28 20:56
→ godfight: 根本不需要記連擊了 就算天慧連擊十幾段?我全吃然後切 11/28 20:56
→ godfight: 兩下繼續砍 整個難易度根本不在一個層次 我玩冰原整天在 11/28 20:56
→ godfight: 那邊大飛撲 而破曉就算不弄狂化 還有超強的高防回血配裝 11/28 20:56
這段的脈絡中我指的是兩隻冰呪龍的攻擊型態直接相比,不管獵人的能力如何
→ godfight: 而冰原沒攻擊煌黑黑龍根本打不過 一個超級蟲棍奶媽也 11/28 20:56
→ godfight: 奶不動三個刮痧隊友。 冰原在黑龍裝之前配裝痛苦 不是缺 11/28 20:56
→ godfight: 珠就是缺洞。破曉配裝則是選擇太多而煩惱 至於強迫症想 11/28 20:56
→ godfight: 要完美護石就見仁見智 我個人狂1護石就農完三百層。冰原 11/28 20:56
→ godfight: 玩的時間更久 別說黑龍 煌黑我都單挑不了 都是靠大腿幫 11/28 20:56
→ godfight: 過的 所以難易度方面 絕對是崛起才適合新手 11/28 20:56
冰原的核心能力只有弱特3、超會心3、看破7,這些用冰原M位初期裝就配得出來,也不用
太好的珠子(當然這不一定適用所有武器)。挑戰者在後期是強烈推薦,但沒有到那麼必要
的程度。黑龍、煌黑已經是很後期的怪,我也說了猛爆碎之後開始就需要比較多的珠子,
因為套裝洞多,但其實你拿主線通關的裝備加上一點點變化,直接去solo這兩個boss也不
是不行的。
補充:
攻擊這個技能在這邊不太建議放,因為屬性攻擊就吃掉六個技能位置了,攻擊是個排在弱
特、超會心、看破、挑戰者之後的技能,技能很緊的時候其實不太會放。我把我的配法放
在這邊,這些珠子(只要刷冰花和蒸汽機)和裝備(沒有猛爆碎)都算很低配置了,也有放舒
適技能。當然傷害是沒辦法跟挑戰者7的套裝比,但要通關還是沒問題的。
https://imgur.com/a/mNUkeUP
→ afjpwoejfgpe: 樓上,可是原po標題就有說是在講狩獵笛欸...... 11/28 21:52
※ 編輯: asdf6630 (173.197.64.13 美國), 11/28/2023 22:01:06
→ afjpwoejfgpe: WIB無回滾無敵時間0.217秒,RSB則是0.13秒 11/28 22:01
推 oo2830oo: 難度破曉>冰原>崛起沒啥問題 破曉追尾追到你哭 真的每次 11/28 22:54
→ oo2830oo: 看到人說破曉獵人很強所以比較簡單都問號 都不用考慮怪 11/28 22:55
→ oo2830oo: 有多好動 舉個雷狼就好 冰原打一套只要閃過第一下後面隨 11/28 22:56
→ oo2830oo: 便躲 破曉每一下都會根據你現在位置追擊 更別說後期古龍 11/28 22:57
→ oo2830oo: 一堆延遲地面爆破攻擊 閃也要閃對邊 不然就是時機要對 11/28 22:58
→ oo2830oo: 就算只比太刀 冰原好閃多了 見切萬用 破曉要根據招式 11/28 23:00
→ oo2830oo: 去應對 如見切後納刀居合/見切後翻滾/見切後多砍一刀再 11/28 23:01
→ oo2830oo: 納刀/見切後納刀居合接水月 複雜度大幅提高(櫻威流例外 11/28 23:01
推 oo2830oo: 笛我只有冰原後期玩一陣子(轉轉笛太帥 崛起笛起手到通關 11/28 23:05
→ oo2830oo: 破曉後玩沒多久又轉回太刀 就不多評論了 崛起時期算舒服 11/28 23:05
冰原的轉轉笛讓笛子變成屬性武器,我一開始知道這件事的時候也有點驚訝XD。
崛起的笛子的確是還不錯,破曉的魔物開始變得很好動之後就不行了。
推 ytm1987: 同意這篇 11/29 00:03
※ 編輯: asdf6630 (128.54.14.221 美國), 11/29/2023 07:15:32
※ 編輯: asdf6630 (128.54.14.221 美國), 11/29/2023 07:26:34
推 tiaushiwan: 就算沒有所謂的制服 實際上會用到的散件來來去去也就 11/29 08:15
→ tiaushiwan: 那幾件 偶然鍊到別的武器的好東西無法判斷鍊成放哪 11/29 08:15
→ tiaushiwan: 直接找配裝影片抄 他用啥你試著鍊過去不就好了 11/29 08:15
推 tiaushiwan: 推一下跑回去用笛拓荒的行動力 11/29 08:24
推 s920325: SB的問題就是用T1階級武器的生存能力去設計魔物招式 然後 11/29 13:39
→ s920325: 後段班武器就很慘了 但又不能太簡單 不然T1武器隨便打 11/29 13:39
→ s920325: SB給了一堆GP技或是無敵技 後果就是魔物招式越來越複雜 11/29 13:41
推 Theddy: 提到交換技 最終更新後雙劍又變回小陀螺比空舞好用嗎 看不 11/30 19:07
→ Theddy: 少影片的血覺狂化配裝都改翔蟲3+鬼人突進連斬 11/30 19:07
噓 CIK994116: 閱 12/02 10:41
推 ACGUYKING: 兄弟你就是硬實力派的 狩獵笛老時代要管理的東西太多 12/03 10:18
→ ACGUYKING: 湊音符、演奏時機、buff時間等,能正確使用就很強 12/03 10:18
→ ACGUYKING: 但是一般人管理不了,結果就是沒人要玩 12/03 10:18
→ ACGUYKING: 所以才改成破曉這樣簡單但是極限也下調的狀態 12/03 10:18