看板 H-GAME
※ 引述《TokidoSaya (朱鷺戶 沙耶)》之銘言: : ※ 引述《TokidoSaya (朱鷺戶 沙耶)》之銘言: : : 看到有板友需要,就把手邊這份上傳了 : : 注意事項 : : 1. 請勿將此檔案外傳;請勿轉貼本文。 : : 2. 使用CheatEngine顧名思義對遊戲來說是作弊行為, : : 可能會影響遊戲體驗,請自行斟酌使用。 : : 建議自己玩過幾天後再考慮使用。 : : 網址:https://url.privatepastebin.com/1m5 : : 密碼:K*z5Jj : : 本篇提供的CT表格檔案不需要每次都重新定位記憶體位置 : : 每次打開都能直接生效 : : 我是寫程式搭配Wolf RPG Maker直接將變數表轉成CT檔案的 : : 所以不要問我某些變數是幹嘛的,我也不知道w : : 有些變數可能根本沒用到,可以自己嘗試 : : 使用方法可以參考1.4前的這篇 #1Y1Au8_c (H-GAME) : : [攻略] 妹!せいかつ~ファンタジー~ CE修改表格 : : https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1644473864.A.FE6.html : : 跟上次那篇比起來還多了一個打開CE檔案的時候會自動附加到遊戲上的功能 : : 所以先開遊戲,再開CE的時候應該就會自動對應過去了 : : 可以省下選遊戲執行程序的步驟 : : 不想要這功能的話可以把倒數第三行 <LuaScript> 整行刪掉 : 看到最近有有一些人需要CE表格 : 其實當初這份就可以繼續用的樣子 : 只要先用文字編輯器把這份表格裡的把GamePro.exe取代成Game.exe : 就可以直接適用在Steam版的程式上了 : 不用每次都重抓基底位址 最近開始把腦筋動到能不能使用CE來找出更多玩法,所以跑來研究看看 先感謝原PO持續更新steam版的表格,確實可以套用在遊戲上 不過我的目標其實不是修改存檔內的數值,而是控制公會後和晚上的隨機事件 原本想說把遊戲拆開來看code以後,只要找到控制事件的亂數並進行調整就好 但看起來那個亂數是只屬於遊戲中某個事件的內部變數,不是CE表格中的全域變數 所以我沒辦法藉由控制CE表格中的數字來任意控制隨機事件 然後我也試著尋找那個特定亂數的地址,但還是沒辦法找到類似的亂數 想請問一下有沒有人知道該怎麼控制隨機事件的出現呢? 可以的話我還是希望不靠修改存檔數值,而是親自讓遊戲跑一遍流程會比較實在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.37.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1712343213.A.69C.html
yys310: RPG系列修改用mtool實在 04/06 10:06
Porops: 同一樓,mtool真的神 04/06 13:45