→ diablohinet: Pocket 3 降畫素換取較佳的低光錄影表現看起來不錯 11/06 18:37
推 blockman: 我發現Z軸有破解方法,OP3按住左搖桿可以鎖定,直線走起 11/06 18:38
→ blockman: 來完全不晃 11/06 18:38
→ diablohinet: 大大入手了嗎?我問代理商公司貨都要8號以後才有 11/06 20:44
推 HuanYuWu: 有二代路過,一直覺得這系列無法無損豎拍很可惜,感覺 11/06 21:01
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 11/07 14:51→ HuanYuWu: 其實就差一點點了 11/06 21:01
推 blueneo007: 請問什麼是老飯骨? 11/06 21:47
→ qss05: 中國料理教學的頻道吧,他們做料理的時候,旁邊兩個都會一 11/06 22:06
→ qss05: 人拿一台 11/06 22:06
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 11/07 14:54推 cowardooooo: 我也好奇什麼是老飯骨 11/06 22:30
→ cowardooooo: 1代2代騎車時選「俯仰鎖定」很穩,所以走路時選俯仰 11/06 22:31
→ cowardooooo: 鎖定,是不是能降低Z軸抖動? 11/06 22:31
推 marspaul: Dji的智能跟隨沒有Insta360的強,容易在人群中跟丟 11/06 23:44
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 11/07 14:58→ KingSccasher: 老飯骨就中國的國宴名廚開的頻道 11/07 00:39
→ XristianBale: 老飯骨就是yt做菜頻道,拿pocket1互拍這種手法很搶 11/07 01:41
→ XristianBale: 眼 11/07 01:41
→ XristianBale: 騎車是用輪子,重心比較不震。走路的震動則難以避免 11/07 01:44
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 11/07 15:11推 love12548: 影片要剪要編輯 吃灰神器 11/07 01:47
不會啦 用過DJI MIMO
剪個短片發給長輩還蠻簡便的
也不是剪什麼大片
他還有套裝格式 你把檔案拉過去自動生成即可
→ nintenblo: Z軸那個就開運動模式就可解,另外搭廣角鏡,行走後製就 11/07 06:36
→ nintenblo: 方便了。OP3就是差陀螺儀紀錄,兄弟Action就有搭載,OP 11/07 06:36
→ nintenblo: 沒有可惜了 11/07 06:36
用陀螺儀先決條件就是"不能用機械防抖"
其次是"拉高快門"
所以要把三軸鎖住 然後用Gyro Data 這樣有意義嗎?
簡直是對OP3根本性的打擊
反而一票運動相機都是使用Gyro Data
翻來轉去 不管哪一軸都可以很好的後製消除抖動
這是我說的防抖效果好於三軸雲台的原因
但就是快門不能太慢
畫面有動態模糊的話 還
原起來慘不忍睹
這也是夜拍三軸勝出的原因
所以對於你講的"運動模式"的效果很存疑
因為你顯然不是很明白陀螺儀的作用方式
推 WiLLSTW: 老飯骨拿OP1因為好上手 所以給那些上了年紀的老人拿來互 11/07 09:47
→ WiLLSTW: 拍角度合適 也更有在大師們旁邊看他們閒聊的感覺 11/07 09:47
是阿 雖說叫"老飯骨"
但是他們的拍攝手法很創新
有那種一群叔伯再跟你閒話家常的感覺很親切
我拿OP1拍嬰兒也是這種拍法
留下很多珍貴影像
推 xoy: OP走拍的影片也蠻多的,有些上下晃動控制的很好,是透過姿勢 11/07 10:18
→ xoy: 控制還是後製可以再做軟體穩定? 11/07 10:18
確實如此
剛才看完一片
但是我對很多KOL 接葉配的那些提供的訊息都會打問號
看過了一些真實比較資訊 (推薦Markus Pix
加上我自己手上有的機器
你會知道現在3C產品的宣傳有多少浮誇成分
※ 編輯: XristianBale (211.23.138.90 臺灣), 11/07/2023 10:35:38
※ 編輯: XristianBale (211.23.138.90 臺灣), 11/07/2023 10:39:32
→ nathan2000: P3很不錯且沒有小型三軸雲台競品,但葉配吹太大也是 11/07 12:00
→ nathan2000: 事實,大家都挑好的我先挑不好的來講,以有人舉騎車 11/07 12:00
→ nathan2000: 中拍為例,P3的機身強度就不是運動相機級別的。 11/07 12:00
推 user1120: 剛好對OP3有興趣,感謝分享心得 11/07 13:28
推 almostreal: 三軸雲台不包含Z軸...說Z軸晃動有解的是? 11/07 13:57
→ user1120: Furch 在 T客邦 上的文章 11/07 14:50
→ user1120: 我對 pocket 的"三軸雲台"理解是"可以抵銷三軸上的旋轉" 11/07 14:51
→ user1120: 也就是 Row, Pitch, Yaw,但不能抵銷三軸上的平行移動 11/07 14:52
→ user1120: 撇開Z軸上的平行移動,等於是和被攝物的相對距離改變, 11/07 14:52
→ user1120: X/Y軸上的平行移動,靠"旋轉"的方式,應該也能抵銷一點, 11/07 14:53
→ user1120: 但視角也會改變一些,導致還是有點點晃動感, 11/07 14:54
→ user1120: 而使用全電子防手震的運動相機,對於X/Y/Z軸的平行移動, 11/07 14:55
→ user1120: 可以處理的比較好,X/Y靠裁切,Z軸則因鏡頭泛焦又廣角, 11/07 14:56
→ user1120: 和三軸上的旋轉類似,都可以用機內軟體後期處理 11/07 14:57
其實XYZ軸 都是靠Gyro Data 裁切的方式
三軸的Row, Pitch, Yaw 可以抵消部分XYZ軸的平移
但因為人體移動時
Z軸的變化是最明顯 觀感也是最強烈的
加上Pocket 很輕薄
上下震動會更嚴重
※ 編輯: XristianBale (211.23.89.92 臺灣), 11/07/2023 15:02:20
→ user1120: 電子防手震的處理效果"上限"比較高,但是要是快門太慢, 11/07 14:58
→ user1120: 就沒辦法了(motion blur 是消不掉的),所以快門不能低, 11/07 14:59
→ user1120: 暗光下畫質就不好(或是降低快門、也降低防手震能力) 11/07 14:59
推 user1120: 所以移動的時候,前進/後退的速度得是定值囉? 11/07 15:10
→ user1120: 那的確要訓練一下忍者步 :) 11/07 15:11
→ XristianBale: 前後應該不用定值吧 人本來就是在移動 呈現快慢很正 11/07 15:16
→ XristianBale: 常阿 也不會令人觀感不適吧 11/07 15:17