看板 DIABLO
個人覺得,刷子遊戲需要的是爽度, 而這個爽度是整體的表現, 物品的呈現、戰鬥的回饋、成長的曲線、使用的體驗、 付出與收穫的平衡,甚至低付出就爆幹強的角色 反正一大堆想的到的都是原因, 並非單純用什麼深度或是難度就可以抓住玩家, 尤其客群有一大部分, 其實沒有打算耗費太多心力或時間在這遊戲上的, 你讓他刷爽爽,刷個幾天,爽個幾天, OK了,他去找其他遊戲玩, 人生不是只有這個遊戲要玩, 但對這個遊戲留下的印象就會是舒服的, 哪天想到了,又想刷一把回憶一下當年廢寢忘食地按滑鼠, 上網看看主流玩法,快速進入狀態, 然後又是幾天廢寢忘食,刷完了又滿意地離開, 反正這遊戲不買外觀就是那些錢, 不是很美好嗎? 不過,這一切D3都做過了, 現在D4重來一遍,DLC再慢慢把東西加回來 然後搭配賣外觀 所以不用覺得人物屬性沒有那麼彈性, 或是玩法好像很侷限,會覺得不好玩? 要做花樣或是強度對設計師其實很簡單, 現在設計師知道玩家要的是爆幹強+爽,而不是爆幹難+累 祈禱他們不要又走回刁難玩家的路就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.157.64.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1718889031.A.3D0.html ※ 編輯: efun77000 (222.157.64.111 臺灣), 06/20/2024 21:11:13
s0908744 : 大家都知道終點是怎樣了 真的就是慢慢給你 06/20 21:47
s0908744 : 但說真的 我覺得買外觀很爽 尤其季票真的佛 300塊 06/20 21:48
s0908744 : 傳送門送了好多種 06/20 21:48