→ krousxchen: 任蒿三廠羊毛??你還活在上世紀嗎?? 06/29 11:00
→ krousxchen: 然後任天堂開發你所謂的「副業」,也要到2020年後 06/29 11:02
→ krousxchen: 你給的例子還真的是上世紀 06/29 11:03
山內溥統治時期作初心會的任天堂的確是蒿羊毛阿
而且任天堂本來就是看卡牌沒前途才搞副業的
任天堂搞過計程車,泡麵,愛情賓館
這些事蹟你不會沒聽說過吧?
以後就是遊戲業利潤微薄,任天堂要在開發其他副業
比如說遊樂園,拍電影,還有搞睡眠機之類的
我沒說錯吧?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:05:06
推 q0000hcc: 正想吐槽1F XDD 06/29 11:04
→ krousxchen: 所以00/10年代,在你的認知是什麼??沒暴利也沒副業?? 06/29 11:05
那年代任天堂靠著掌機獨霸天下繼續收授權金,當然吃相可能會比山內時代好看一點
而且這時候任天堂的IP經濟早就開始發展起來了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:07:02
→ krousxchen: 你自已都說多平台化老任不敢蒿羊毛了 06/29 11:11
→ krousxchen: 所以授權金當然就跟其他家看齊 06/29 11:11
→ krousxchen: 這樣不就是沒有像FC/SFC那樣的暴利?? 06/29 11:12
→ krousxchen: 而且任天堂搞IP經濟要等到2020年之後哦 06/29 11:13
→ krousxchen: NDS/Wii的任天堂遊戲銷量暴漲,不代表是IP經濟發展了 06/29 11:13
→ krousxchen: 八千萬台GBA,瑪車才賣591萬,根本沒有IP紅利 06/29 11:14
→ krousxchen: 當NS八千萬台時,瑪車8DX早就幾千萬了 06/29 11:15
你沒在仔細看內文嗎?
我不就說現在的任天堂不敢蒿羊毛了
你是只看到"蒿羊毛"三個字
沒看到"現在不敢了"幾個字嗎?
而且少了暴利渠道當然要想辦法開發副業阿
當然要多做服務型內購阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:16:54
→ krousxchen: GC時代搞過卡比/Fzero動畫都沒有成功,Fzero更是失敗 06/29 11:17
寶可夢表示:
GF是任天堂有史以來最成功的二廠投資,雖然GF本身很不上進...
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:17:45
→ krousxchen: 你說「現在不敢了」,但明明上世紀就不敢了 06/29 11:17
山內就是想繼續蒿羊毛才跟索尼決裂推出N64
N64雖然不成功
但任天堂靠著掌機又繼續享受了一段時間的蒿羊毛
三廠願意到掌機上給任天堂蒿羊毛
也是因為家機遊戲開發成本上漲,掌機相對有得賺
但掌機受到手機遊戲的衝擊,也不敢蒿羊毛了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:19:25
→ krousxchen: 然後也沒有因為上世紀不敢了,就馬上搞副業 06/29 11:17
→ krousxchen: 在你口中,則是沒辦法蒿羊毛就得馬上搞副業 06/29 11:18
→ krousxchen: 寶可夢早就設立PMC去管理IP,不是任天堂在搞IP 06/29 11:19
為什麼你老是這麼非黑即白阿
副業是一直都有在搞,而且搞副業是什麼罪大惡極的事情嗎?
你都知道遊戲開發成本在上漲,還不准遊戲公司想辦法多角化經營阿?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:20:29
→ krousxchen: 你就繼續幻想吧,我沒聽過GBA有啥三廠抱怨蒿羊毛 06/29 11:21
我不就說了因為家機開發成本上漲
所以三廠才要去掌機上追求更低成本和更高利潤
以前是任天堂一家獨大,三廠敢怒不敢言
後來是有求於任天堂,你知道他會開高授權金但別家平台更難賺
但這不代表別家平台授權金更高阿
單純就只是遊戲業整體開發成本上漲而以
到NGC或N64開發成本也不會比較低
就只是逃難到掌機上而以
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:23:48
→ krousxchen: 老任副業一直有在搞??原來我當年那麼辛苦買任遊戲拿 06/29 11:22
→ krousxchen: 點數換老任俱樂部的週邊,當年老任沒啥週邊可買 06/29 11:23
→ krousxchen: 連音樂CD也買不到得用換的,叫副業一直有在搞?? 06/29 11:23
IP授權和周邊開發全都要自己來嗎?
任天堂也是跟環球合作開遊樂園,電影也是委託好萊屋製作
但這些副業任天堂都比以前更投入,參予度更高了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:25:25
→ krousxchen: 要到NS世代之後,老任到處開任天堂商店,這才叫副業 06/29 11:24
→ krousxchen: 有在搞 06/29 11:24
→ krousxchen: 照你邏輯,是以前山內商法叫蒿羊毛,GBA時代有?? 06/29 11:25
→ krousxchen: 當年任天堂IP授權產品也少的可憐好嗎/? 06/29 11:26
GBA的上架授權費還是比當時的PS高好嗎?
PS打敗任天堂的其中一點就是授權費比任天堂低
後來山內下台任天堂才改善
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:29:26
→ krousxchen: 要不然從上世紀90年代末之後,為啥就沒瑪莉歐電影?? 06/29 11:27
→ krousxchen: 就是因為從SFC之後,老任授權就很嚴了 06/29 11:27
現在又開始積極電影化啦
而且現在任天堂參予度更高啦
不是嗎
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:30:04
→ krousxchen: 所以呀??你講的好像老任沒辦法蒿羊毛就馬上搞副業 06/29 11:32
→ krousxchen: 事實是,你口中的副業要等到20年後才開始認真做 06/29 11:33
→ krousxchen: 再來就是副業的營收遠低於本業 06/29 11:33
→ krousxchen: GBA授權費還得算卡帶成本,會高很正常但那不叫蒿羊毛 06/29 11:34
→ krousxchen: 山內霸王條款才算 06/29 11:34
你這個人真的是齁....
你先入為主的把副業當成負面詞彙
而我只把副業當作中性詞彙
你先入為主的認為服務型遊戲就是不好
而我跟你說明現在遊戲業的開發成本暴漲,老任都在開發服務型遊戲
而且這幾年PS IP的失敗大多跟服務型遊戲無關
反正你覺得任天堂什麼時候開始搞副業都行,以前沒搞也行
我不跟你爭這個
我只問你遊戲開發成本那麼高,老任該不該多角化經營?該不該搞遊戲內購?
你只要回答這個問題就夠了,其他都廢話
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:37:13
→ krousxchen: 你才叫作沒聽人說話吧?? 06/29 11:39
→ krousxchen: 我從來沒說服務型遊戲不好,是你自已從來沒搞懂我說啥 06/29 11:39
→ krousxchen: 我的論點是任天堂會做服務型,只是不會跟風做同類型 06/29 11:40
→ krousxchen: 而且我講服務型是不算DLC/單機的多人模式 06/29 11:41
→ krousxchen: 是你一直跳針把DLC/單機多人模式算進服務型 06/29 11:41
→ krousxchen: 現在講服務型遊戲早就只講狹義,而不是你的廣義 06/29 11:43
你廢話一樣很多
管他用什麼模式
終究是靠單機遊戲增加連線內容的附加價值
增加用戶互動強化遊戲黏著度和長賣效應
還有增加內購
不管是薩爾達的付費DLC還是阿咪寶的實體DLC
反正就是要玩家多斗內多付錢
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:44:14
→ krousxchen: 然後我也沒說老任不該多角化,而是吐嘈你的割不了羊毛 06/29 11:44
→ krousxchen: 就馬上搞副業 06/29 11:44
我有說老任是因為割不了羊毛才搞副業的嗎
你的理解力有問題
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:44:56
→ krousxchen: 呵,你把別人話當廢話,難怪聽不下別人論點 06/29 11:45
誤解別人的說話立刻反咬別人不聽自己說話
你有沒有別招阿(呵欠
我什麼時候說副業是割不了羊毛才搞的?
副業本來就該搞
遊戲開發成本增加這種事情三十年前就能注意到了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:46:22
→ krousxchen: 「少了一個賺取暴利的利潤渠道,那任天堂當然必須開 06/29 11:46
這又不代表副業本來不存在
遊戲本來就應該搞各種內購模式和周邊銷售阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:47:39
→ krousxchen: 發其他副業」←原來不是你講的呀?? 06/29 11:46
→ krousxchen: 「遊戲開發成本增加」老任早在三十年前就注意到了好嗎 06/29 11:47
你幹嘛又學我說話?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:47:57
→ krousxchen: 老任割不了羊毛的90年代未,怎麼搞內購??老任也沒搞 06/29 11:49
→ krousxchen: 週邊銷售 06/29 11:49
老任搞周邊的手段可多了
寶可夢的雙版本商法
傳說神獸周邊促銷法
還有任天堂主機上的訂製化周邊
周邊賣不好不代表沒在搞
→ krousxchen: 笑死,有人好自戀,以為別人學他說話 06/29 11:49
→ krousxchen: 老任三十年前發現遊戲成本增加,任粉都知道好嗎?? 06/29 11:50
→ krousxchen: 真是自以為只有自已知道 06/29 11:50
→ wcc960: FC時代的單機遊戲利潤率可以達到50~80% 06/29 11:51
→ krousxchen: 不去理解別人說啥的人,真有臉指別人理解力有問題 06/29 11:51
→ wcc960: 那老任是在遊戲之外虧了什麼? 會使全體利潤率掉到剩20~30% 06/29 11:52
單純的遊戲開發成本上漲壓縮利潤率而已阿
別說遊戲業了所有行業都是這樣
企業越做越大,利潤越來越微薄
除非搞金融炒股票
不然就是做到壟斷地位隨意漲價
→ krousxchen: 然後山內給岩田的授命有一條就是別搞副業 06/29 11:52
所以是跟本業有關的副業
任天堂本來就很適合做迪士尼,那麼多IP角色不拿去授權做玩具太可惜了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:55:34
→ krousxchen: 大概是有人不知道吧 06/29 11:52
→ wcc960: 如老卡2017年度軟體利潤率有25% 因機台虧錢使全體為17% 06/29 11:53
→ wcc960: 老卡近5年軟體利潤率還衝到50%上下 06/29 11:55
以前是能衝到80%
現在能有60%就要開香檳了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:57:21
→ wcc960: 那老任在FC是虧什麼? 能把遊戲的80%虧到剩30%上下? 06/29 11:59
就是下血本製作,用RPG的規模去製作馬力歐
成本高利潤率下降,但銷售量增長可以彌補利潤率甚至賺更多阿
但問題是馬力歐全系列也很少有作品能賣到三四千萬,但成本卻不會停止上漲
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 12:01:33