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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1akXmBHr ] 作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [蔚藍] NDC 蔚藍檔案相關製作人員分享開發經驗 時間: Fri Jul 21 13:47:53 2023 NDC 全稱是 Nexon Developers Conference 據說是韓國規模最大遊戲開發者講座 NDC 會把論壇上開發者演講內容上傳到 NDC的 Youtube 官方頻道上 中國有人把檔案開發成員在NDC分享的影片上中文字幕上傳到B站 翻譯者有提醒影片的翻譯是用OCR硬字幕識別+Whisper轉錄字幕互相對照+GPT3.5翻譯和潤 色,結合人工修正部分專有名詞,所以可能會有一些誤譯 不過不論是遊戲開發從業者或者單純想知道更多關於開發幕後故事和理念的玩家 還是都非常推薦一看 -- [NDC21-視覺藝術與聲音]《蔚藍檔案》藝術總監 https://www.bilibili.com/video/BV1PM4y1E78T 蔚藍檔案藝術總監金仁(hwansang)的分享,涉及了項目立項之初如何確定自己的產品定 位、如何構建IP、開發過程中如何進行質量把控、進入開發節奏之後如何擴展遊戲的內容 深度等話題。 -- [NDC22-遊戲策劃] 《蔚藍檔案》 "劇情導演" 我們嘗試了這樣的製作方式 https://www.bilibili.com/video/BV18P411y7sB 《蔚藍檔案》劇情總監李正熙(Junghee Lee)的講座,內容涉及如何在遊戲劇情中通過 2D形式達到接近動畫的表現效果,總結了自己的思考和嘗試,以及分享了遊戲中紀念大廳 和MomoTalk的設計和改進等。雖然是偏專業的講座,但對於想要從事遊戲策劃和對《蔚藍 檔案》感興趣的觀眾都會比較有幫助。 -- [NDC22-數據分析] - 與《蔚藍檔案》一起探索機器學習的故事 https://www.bilibili.com/video/BV1pm4y1E7T2 《蔚藍檔案》的機器學習工程師分享了遊戲中對於機器學習的使用案例,包括語音合成( 例如老師的稱呼)、面部追蹤、動作捕抓和骨骼自動綁定。 視頻裡詳細介紹了使用到的相關技術,例如語音合成使用的模型Tacontro2,可以在手機 上運行的模型MobileNet,在Unity中加載模型的Barracuda庫,自動骨骼綁定的模型 RigNet等,還分享了訓練模型的方法、從研究到服務部署的流程等實際經驗。 -- [NDC22-遊戲策劃] 為什麼美少女遊戲的女主角要戴著面具搶劫銀行呢? https://www.bilibili.com/video/BV1X94y1B7oa 《蔚藍檔案》劇情總監梁主寧在NDC22上的演講,分享了《蔚藍檔案》在初期如何確定遊 戲關鍵詞、確定遊戲的方向性、如何進行世界觀設定、如何選擇遊戲劇情的表現形式以及 如何構建劇本團隊。 -- [NDC21-職業] 成為遊戲製作人的經歷 https://www.bilibili.com/video/BV1uF411X7cX 《蔚藍檔案》PD(項目總監)金用河的講座,分享了作為PD的職業經歷和教訓,涉及到項 目的決策、向上向下的組織管理、《蔚藍檔案》初期的開發過程等內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.126.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689918475.A.475.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: KotoriCute (1.170.126.238 臺灣), 07/21/2023 13:49:05 ※ 編輯: KotoriCute (1.170.126.238 臺灣), 07/21/2023 13:51:06
freewind3: 感謝整理 07/21 19:15